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メニューへ戻る 検索 ストーリー・登場人物ストーリー概要 プレイヤーキャラクター 仲間に関する詳細 3人の武装手段まとめ 簡易年表 モンスター 対応コントローラ Wi-Fi 従来のシステム 追加要素 細かいシステムの変更点 ストーリー・登場人物 ストーリー概要 主人公はシレン、相棒のコッパや女剣士のアスカも登場。 今作の時間軸は全シリーズの中で最新。砂漠の魔城から後の話になる。 今回はシレンの一族に関する事情も関わってくるらしい。 プレイヤーキャラクター シレン シリーズのタイトル名にもなっているお馴染みの主人公。新しく二刀流が可能に。 アスカ 最後の登場作品から10年経過している為ギャップが大きい。「ござる」等の独特の口調は使わなくなったようだ。口調が一般的なものになった理由は作中で語られる。薙刀や槍といった両手持ちの武器を装備できる。ただし両手武器装備時は盾が装備できない。 センセー 今作で初登場のキャラクター。シレンの叔父であり、シレンに剣術を指南したのもこの人。二刀流専門で、盾が装備できない。 仲間に関する詳細 アスカ、センセーの2人のみ。 複数メンバーでの探索時は、誰が倒れても探索失敗となる。 ターンの経過無しに操作キャラを変更可能。 満腹度はHP同様キャラごとに個別設定されている。 仲間(AI操作)も罠を踏めば発動する。 誰を操作していても階段を降りられる。 作戦を細かく決められる。(矢・石を使用していいか等) それぞれのキャラが必殺技を使える。 3人の武装手段まとめ キャラクター 剣 盾 二刀流 両手武器 太刀 腕輪 シレン ○ ○ ○ ○ ? ○ アスカ ○ ○ × ○ ? ○ センセー ○ × ◎ × ○ ○ 簡易年表 機種 作品名 シレン アスカ N64 鬼襲来シレン城 10歳 14歳 DC,Windows 女剣士アスカ見参 11歳 15歳 SFC,DS,Wii 風来のシレン 18歳 - GB 月影村の怪物 19歳 GBC 砂漠の魔城 20歳 Wii からくり屋敷の眠り姫 21歳 24歳 モンスター 続投モンスターはおよそ30体程。そのうち半数ほどはデザイン変更がなされるらしい。 新モンスターも30体程登場。 対応コントローラ リモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラでプレイ可能。 操作性・ゲームテンポ プレイヤーによっては煩わしく感じる演出があるが、大半は設定で除去可能らしい。 アイテムを拾うときのモーションはキャンセル可能。 画面外にいる仲間が攻撃したときに、カメラがそちらに移動する機能をOFFにできる。 カメラの角度は変更可能。 Wi-Fi 「風来救助」「番付」モード搭載。 ダンジョン内で他者に道具を転送できる。「送受信の壺」という、通信モード専用アイテムが登場する。 「対戦ダンジョン」モード搭載。 友達や見知らぬ人とダンジョンの攻略所要時間を競う対戦モード。 Wi-Fiのダウンロード機能を利用した新ダンジョン配布も予定されている。 従来のシステム 合成システム 印システム採用マゼルン系登場異種合成あり。 装備の強化限界あり。 祝福・呪い 共鳴 追加要素 二刀流が追加。 読んで字の如く右手・左手にそれぞれ武器を装備できる。 アイテムの所持数が増加(1ページ増加で20→30)、1人の時は20。 仲間の装備も含めて、1つのアイテム欄で管理し、共有して使うことに。 アイテムが変化する"道具成長システム"が登場。 ダンジョンの特別な場所に道具を置いておくと数ターン後にそのアイテムが変化するシステム。 まったく性質の違うアイテムになったり、数が増えたりする。 装備品なら純粋に強化されたり、特殊能力が追加されることも。 細かいシステムの変更点 おはらいの巻物の仕様はDS版と同じ。(選択式+選択した1つのみ解呪) 天の恵みの巻物、地の恵みの巻物が選択式に。 白紙の巻物はシレン2とは異なり従来の直接入力方式。
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大会ページテンプレ(大会名を入力して使用してください) 現在開催中もしくは開催予定の風来のシレン2大会はこちらに追加してください。 大会開催日時が近い物が上に来るように追加していってください。 大会名 主催者 コミュニティ 開催日時 備考 第6回鬼が島TA大会 あにふん 風来のシレン2総合コミュ 7月22PM10時~24日PM10時
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20Fの壁 5/24 RTA大会に参加したが、6時間やっても打開できず 翌日以降に持ち越しとなった 5/27 いたわけ+身代わり 白紙素読みなど突っ込みどころが多かったがアイテム運に助けられこばみ谷打開
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罠一覧 罠名 効果 見た目 毒矢の罠 毒矢が飛んできてちからが-1 緑四角に矢マーク 木の矢の罠 木の矢が飛んできて5ダメージ 黄色四角に矢マーク 鉄の矢の罠 鉄の矢が飛んできて10ダメージ 灰色四角に矢マーク 吹き飛ばしの罠 10マス吹き飛ばされる。壁にぶつかると5ダメージ 黄色丸矢印 落とし穴 下の階に落ちて5ダメージ 四角い灰色 眠りの罠 5ターンシレンが眠る 噴射口 回転盤の罠 5ターンシレンが混乱する 灰色丸に緑矢印円 鈍足の罠 10ターン?シレンが鈍足になる 足型 召還の罠 シレンがいる部屋にモンスターが4体召還される 鈴 地雷 シレンのHPが半分になる(爆印HP3/4)焼きおにぎり以外のおにぎりが焼きおにぎりになる(呪われたおにぎりも使えるようになる)おにぎり状態で踏むと死亡 小丸スイッチ 大型地雷 シレンのHPが1になる(爆印HP半分)焼きおにぎり以外のおにぎりが焼きおにぎりになる(呪われたおにぎりも使えるようになる)おにぎり状態で踏むと死亡 大丸スイッチ 装備はずしの罠 シレンの装備がすべて外れる 丸い粒々緑枠 ハラヘリの罠 シレンの満腹度が30減る 白いおにぎり デロデロの罠 持っているおにぎりが1個腐るおにぎり状態で踏むと死亡 緑おにぎり おにぎりの罠 10ターンシレンがおにぎりになる にぎり変化の顔 バネ シレンが高飛びする 灰色装置 呪いの罠 アイテムが1個呪われる ノロージョ 罠ふえの罠 フロアに罠が増える 灰色○3つ 影ぬいの罠 3ターンその場から動けなくなる 青色丸にクナイ サビの罠 剣と盾が錆びて強さが1減る 青い水滴 転び石の罠 こけてアイテムをばら撒く 石ころ
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二撃の洞窟 基本情報 [#i6d33ceb] 攻略概要 [#q1073bd1] 持ち物考察 [#kb249d2d]武器 [#efbbe950] 盾 [#m17f7bf8] 腕輪 [#n84626fb] 矢・石 [#xb96b2ba] 草・種 [#gb72a362] 巻物 [#g65f32ae] 杖 [#jeebd38b] 壺 [#h5db9ca9] テクニックと心得 [#i6d33ceb] 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] 15~19F [#t3cf9fa2] 28F~35F[#w7b8f30c] 33F~?F [#ue84f01f] 36F~?F [#ta1443dc] 42~44?F [#t3cf9fa2] 53?F [#t3cf9fa2] 68F~ [#t3cf9fa2] 70F~ [#t3cf9fa2] 76~78F [#t3cf9fa2] 85F~ [#t3cf9fa2] 89F~91F [#t3cf9fa2] 92F~ [#t3cf9fa2] 96F~ [#t3cf9fa2]出現モンスター [#rf0267df] コメント [#qc8301f2] 基本情報 [#i6d33ceb] 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可・敵味方関わらず二撃で撃破。~ ストーリークリア後、カミナが閉じ込められていた牢屋から入れるようになる。 いわゆる逃げダンに近いダンジョン。クリアのご褒美は螺旋風魔の盾。~ クリアしてもメニューのアイコンは追加されない。 攻略概要 [#q1073bd1] その名の通り敵自分共に二撃でお陀仏となってしまうダンジョン。~ 詳しく言うと、HP2以上の時に1以上のダメージを食らった場合、HPが1になるという仕様。~ 当然ながらこのダンジョンにおいては残りHP2も残りHP3以上も基本的に同じ意味で、ちからや攻撃力なども存在しないに等しい。 二撃で落ちると言えどこちらは歩きで自然回復してすぐにHP2以上になれるので、攻撃⇒後ろに下がる⇒攻撃でタイマン状況ならすぐ突破することができる。~ しかし、囲まれてのリンチ、壁からの攻撃、貫通攻撃、遠距離攻撃などはこのセオリーを無視してくるので、モンスターの能力や位置関係を考えて慎重に進まなければならない。 HPが少ない状態で行動することになるのでハラヘリによる事故死が起こりやすい。~ 満腹度には細心の注意を払おう。 通路が明るい階層ではある程度はアイテムを補充しよう。~ 通路が暗い階層では階段を見つけ次第降りよう。~ レベルが上がりすぎるとHP2になるまでにかかるターン数が増えてしまって厳しくなるので、無暗に敵を倒して経験値はいれたくないが、~ 実際のところ逃げるだけで進めるわけでもないのである程度割り切ろう。~ 超不幸の種が店売りであるのが意外に役立つ…というわけではない。~ 店売りの気配察知の腕輪を手に入れられればクリアしたも同然……と言いたいが、そうそう手に入らないのが現実。~ ギタンマムルのいる深層に備えていかにあかりの巻物と底抜けの壺を集められるかがクリアのカギになる。 装備の強さが意味をなさないダンジョンだが成長すると役に立つ能力が付加される装備がある。~ 武器ではつるはし系が「目潰し」、木づち系が「混乱」、金の剣系が「かなしばり」、ヤシの棒系が「ため攻撃」。~ 盾ではヤシの盾系が「ハラモチ」、金の盾系が「満腹度回復」満腹度回復は役に立ちにくい。~ カタナ・青銅の盾は成長してもサビよけしか付かないので、これなら装備しないのと大差ないだろう。~ 特殊能力が付加されるのはLv5-8と大変なように思われるが、敵の経験値が多いので意外と手間はかからない。~ 運良くハラモチの盾が手に入れば良いのだが、そうでない場合のためにヤシの盾だけでも装備しておくと後々楽になるかもしれない。 店主に一撃では倒されないので泥棒はしやすい。 アイテム欄を圧迫するので、武器や盾は装備しないというのもひとつの手。~ 共鳴での腕輪2つ装備は必要ないだろう。~ 持ち物考察 [#kb249d2d] 武器 [#efbbe950] かまいたち 店売り限定。角抜け攻撃や複数の敵を攻撃できるのが魅力。 つるはし ショートカットや緊急避難など、汎用性が高い。成長すれば目潰し効果も得られる。 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■□試□■ 視界不明瞭のフロアで矢を打ちながら進む場合、 □試□□■ → □□□□■ このように掘れば敵の先制を回避できる。 ■■■□■ ■■■□■ 金の剣 成長すればかなしばりの追加効果を得られるので、悪くない。 木槌 混乱の追加効果はデメリットも大きいので、お勧めできない(通路の対ボウヤカートなど)。 盾 [#m17f7bf8] ハラモチの盾 バナナ変化種がいるので食料には困らないと思われるが、持ち物のストックが浮くのは大きい。 見切りの盾 店売り限定。 腕輪 [#n84626fb] 気配察知の腕輪 説明不要の便利さだが、手に入らない場合が多いので期待は禁物。入手後は油断も禁物。 道具感知の腕輪 手早くアイテム回収できるのは勿論、気配察知を持っていない場合、 br;大まかにフロアの部屋を把握する=階段を手早く探す br;ことができる。 眠らずの腕輪 ねむり大根のいる階で役立つ他、睡眠のワナなどの事故死を無くせる。 混乱よけの腕輪 めまわし大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 毒消しの腕輪 おばけ大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 遠投の腕輪 敵を壊滅させる手段になるのは勿論、場所替えの杖を投げるなどの緊急回避としても有効。 br;フラッシュバード種やひまガッパ種相手にも重宝する。 水グモの腕輪 避難に使える他、水路で腕輪を外すことで自由にワープできる。 高飛びの腕輪 視界不明瞭のフロアで活躍するかもしれないが、今作では敵の行動の前にワープするので、着地点で殴られる危険がある。 br;更に今作ではワープの頻度が低いので、緊急回避には使いにくい。 矢・石 [#xb96b2ba] 木の矢 敵の撃破は勿論、視界不明瞭のフロアの通路で先制される可能性を減らす手段になる。ぜひとも集めたい。 石 木の矢の罠から木の矢を集めるためにも、最低5つ程度はストックしておきたい。 br;パコレプキン種にも有効である。 デブータの石 視界不明瞭のフロアの通路の曲がり角で活躍する。 ■■■■■■ □試□□□■ 左図の位置から右下に向かって投げることで、 ■■■■□■ 敵の先制を回避できる。 ■■■■□■ 敵がいなければ、石を回収することもできる。 ■■■■□■ 草・種 [#gb72a362] 復活の草 店、変化の壺で確認。 すばやさ草 緊急回避やワープ巡回をサポートするためにも多めに所持しておきたい。 br;飲んだターンは敵に攻撃されず、1ターン動いても倍速の敵以外からは攻撃されない。 高飛び草 同じく緊急回避に使えるが、着地点で2匹以上の敵に隣接してしまうと終わるので注意。 br;すばやさ草と組み合わせれば、着地点では倍速以外の敵には攻撃されない。 br;あかりの巻物も気配察知の腕輪もない視界不明瞭のフロアでは、それを利用した階段探しが使える。 めぐすり草 素振り歩きの必要がなくなるのは勿論、木の矢の罠を探すのにも使える。 br;盾に2つまとめて合成することで避けアップの印を得られる。 br;イカエンペラーとイカカイザー対策にもなるが、目潰しを受けるとめぐすり状態が解除される点には注意。 弟切草、いやし草 混乱や目潰しを解除できる。イカエンペラーやイカカイザーのいる階では便利かもしれない。 超不幸の草 しばらくの間は移動で必ずHPが回復するようになるが、元の木阿弥になると思われる・・・。 巻物 [#g65f32ae] あかりの巻物 気配察知の腕輪がないときは、視界不明瞭のフロアに備えてたくさん集めるべき。 br;視界明瞭でも、バナナ稼ぎの際や総長ヤンぴーなどの危険モンスターがいる階なら読んでも構わない。 混乱の巻物 ボウヤカートやタイガーウッホ種、フィアーラビなどの危険な特技を封じられる。 br;2匹以上隣接しているときに読むのは厳禁。 バクスイの巻物 同上だが、12ターン以内に敵を全滅させるか階段を降りることが出来なければ読むべきではない。 br;混乱の巻物と同じく多めに所持しておきたい。 ゾワゾワの巻物 召喚スイッチ対策などにはなる。 困った時の巻物 食料代わりになる。召喚スイッチ対策などにもなる。 真空斬りの巻物 2枚あれば2ターンかけて部屋の敵を全滅できる。すばやさ草やバクスイの巻物などと合わせれば強力。 おはらいの巻物 常に最低1つは所持しておきたい。 吸い出しの巻物 変化の壺に使えば復活の草などを入手できるかもしれない。 br;間違っても底抜けの壺に使ってはいけない。 br;足元に回数分の落とし穴が落ちて、壺の容量が0になるだけである(容量0の底抜けの壺を割っても落とし穴はできない)。 br;祝福されているものは、復活の草やあかりの巻物や吸い出しの巻物を祝福させるために使用するといい。 ひきよせの巻物 すばやさ草と組み合わせれば安全ではある。 br;他にいい使い方を募集。 杖 [#jeebd38b] 吹き飛ばしの杖 緊急回避と敵の撃破に使える。多めに所持しておきたい。 br;視界不明瞭の通路で使って、後ろに敵がいたために吹き飛ばせなかった……なんてことのないように注意。 場所替えの杖 緊急回避に使える。最低1本は所持しておきたい。 一時しのぎの杖 緊急回避に使える。 br;気配察知の腕輪があれば、階段の位置も把握できる。 br;遠投の腕輪・場所替えの杖・あかりの巻物などと組み合わせれば階段の即降りに使えないこともない。 かなしばりの杖 緊急回避と実質的な敵の撃破に使える。特にフラッシュバード種に有効。 br;タイガーウッホ種やすいこむゾウ種がいる階には注意。 飛びつきの杖 緊急回避とワープの手段に使える。 br;気配察知の腕輪がないときは、多めに所持するのもあり。 身代わりの杖 フラッシュバード種、イカエンペラー、イカカイザーなどには特に有効。 魔道の杖 最低1ターンは隣接した敵の特技を防げる。 br;混乱やワープがデメリットになる可能性もあるので、ストックがなければ優先して捨てていい。 鈍足の杖 ノロージョ種やバナナ変化種などには便利。 ワナ消しの杖 逃げ道を確保するだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 トンネルの杖 逃げ道を作るだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 転ばぬ先の杖 わざわざ持ち歩く必要はないと思われる。 壺 [#h5db9ca9] おはらいの壺 持ち物を圧迫する、壺の解呪をできない点から優先度は低いと思われる。 br;保存代わりに使ってもいいかもしれない。 トドの壺 泥棒をし易いダンジョンなので、割ってトドを狩ってもかまわないと思われる。 br;狩る場合は返り討ちに遭わないように注意。 合成の壺 店、タベラレルー種で確認。合成するものがなくストックが厳しければ、温存する必要はないと思われる。 底抜けの壺 深層に備えて多めに所持したいが、壺に入らない点ではあかりの巻物より優先度は劣ると思われる。 br;深層以外の危険階ではあかりの巻物より優先して使っても構わない。 br;開幕モンスターハウスなどにも有効である。 br;落ちる場合、一旦足踏みしてHPが回復しなかったときに、移動して落ちるといい。次の階はHP2から始まる。 背中の壺 目潰し状態の解除などには使えるが、優先度は低い。 テクニックと心得 [#i6d33ceb] 部屋内で敵が近くにいるときは罠チェックを怠らないように。 倍速モンスターのいるフロアではできるだけ罠チェックを怠らないように。召喚スイッチで即死する可能性がある。 変化の壺からそう悪くない確率で復活の草が出るので吸い出しの巻物は大切に。 深層は気配察知を装備した状態で敵に一時しのぎを振って階段の位置を調べる方法が非常に有効。 石は壁の中の敵にも届く。 石は矢の罠から矢を回収するためのアイテム。 倍速状態でワープすれば、着地点の隣に敵がいても、倍速以外の敵には先制されることはない。 とびつきの杖などで水路に着地すれば、シレンはワープする。 最大HPが150以上になったら、移動や足踏みの際にHPが回復するかどうかの気配りを忘れずに。 ターンの順番は シレンの行動→罠発動→HP自然回復→敵の行動 であることを忘れずに。 袋小路に追い詰められてHP1で突破可能なアイテムがない場合、敵の種類によっては無理に攻撃せず足踏みをしよう。当たるかどうかに賭けるよりも相手が空振りするまで待っておいた方がいい。ただし1ターンに1回復するまでに限る。 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] パコレプキン系の壁抜けに注意。~ 10Fと11Fにはバナナ変化がいるので、可能なら最大満腹度を200にしておきたい。 15~19F [#t3cf9fa2] 視界不明瞭。パコレプゴッドのいる15・16Fは特に危険なのであかりの巻物か底抜けの壺を使ってもいい。~ 即降り推奨。 18F,19Fにはトカサレルーが出現するので、アイテムに不安が残る場合はギリギリまで残り、稼ぎをするのもよい。復活草が手に入ることもある。 あかりの巻物を使うと効率が良くなる。 脅威となる敵はいないが、レベルアップによってガラ魔道師系、オヤジ戦車系上位が発生する場合もあるのでその時は慎重に。 28F~35F[#w7b8f30c] デブータ登場。通路の立ち回り方には注意。~ 30Fでは視界不明瞭になる上にドラゴンまで登場。~ あかりの巻物などを使わずに巡回するのは危険。即降り推奨。~ 広い部屋では忘れずに「みわたす」こと。~ 32Fからはオドロが登場。盾として使える。 33F~?F [#ue84f01f] たまらんガッパ登場。運が悪いと睡眠草や各種札など状態異常を起こす物を投げてくる。 36F~?F [#ta1443dc] バナナ元締め、ガラ中魔道師登場。ガラ中魔道師の各種状態異常攻撃に注意。~ 要注意モンスターのタイガーウッホも登場。~ 敵を投げる → 投げられた敵がシレンに当たりシレンのHP1 → 投げられた敵の攻撃でシレン倒れる~ という事が1ターンの間に行われる1ターン即死コンボに要注意。投げられたら終わりなので即降り推奨。~ 起きているタイガーウッホが別の敵に隣接していた場合野放し厳禁。混乱の巻物や杖で対処を。~ 投げ射程外なら話は別。通路に急いで引き返し(部屋の入り口だと敵から見えるため不可)、各個撃破しよう。~ タイガーウッホとガラ中魔道師がいるため、「みわたす」必須。サボると死にかねない。~ 40Fになると視界明瞭になる。 42~44?F [#t3cf9fa2] 敵を攻撃するとフロア中のツインクルバードが飛んで来て敵を回復するので、杖で対処するしかない。~ かなしばりの杖か身代わりの杖が特に便利。~ ギャンドラーに封印の札などをぶつける手もある。~ 対策アイテムが少なければあかりの巻物の使用や即降りもやむなし。~ 45~49Fは天狗が多いので、ガマドーンの姿を見ても油断しないように。 53?F [#t3cf9fa2] マゼゴンが出るが、アイテムを使うのはもったいないので、杖の合成はしないでよい。 br; 二撃だからアイテム使わないでも合成可能。 br; 気配察知があればアイテム無しでも安全に合成出来る。 br; 武器に目つぶし草や睡眠草、盾に目薬草×2がお勧めかもしれない。 br; 55Fから59Fまで視界不明瞭。~ 57Fにンドゥルーを確認。拾ったアイテムはその階では極力使わないようにしたい。 68F~ [#t3cf9fa2] とりこむゾウは飛び道具で対処したいところ。 70F~ [#t3cf9fa2] フォーリーに注意。 br; タイガーウホーンが厄介。 76~78F [#t3cf9fa2] 総長ヤンぴーに体当たりされたらHPが2以上でもほぼ即死なので気配察知の腕輪かあかり必須。 br; マップ上で赤い点がシレンと同一直線状に入ったら即対処。 85F~ [#t3cf9fa2] ギタンマムルは2倍速2回攻撃なので注意。 br; この辺りから即降りで行こう。 89F~91F [#t3cf9fa2] フィアーラビの特技に注意。 br; 部屋内には必ずHP2以上でいること。 92F~ [#t3cf9fa2] シャインバードが出現。 br; モンスターを異常状態にしたりHPを1にしたりすると集まってくるので、 br; 場所がえの杖や飛びつきの杖で階段へ直行したい。 96F~ [#t3cf9fa2] おばけ大根に毒草を当てられるとまずい。 br; シレンと同一直線状に入ったら即対処。 出現モンスター [#rf0267df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2,14,16 コガタナバチ 1-3 パコレプキン 1-3 毒サソリ 1-6 チンタラ 4-8 イアイ 4-6,8-16 パコレプゴッド 4-8 うたうポリゴン 5-6 イカキング 7-11 チェインヘッド 7-8,23-25 ノロージョ 7-11 ファイトハムポン 9-11 ひきこむゾウ 10-11,20-21,30,40-41 バナナ変化 12-14 いやすぎガッパ 12-14 ゲイズ 12-14 ナッツッコ 15-17 バナナ元締 16-20 エリガゴン 17-19 ガラ魔道士 18-19 トカサレルー 18-22 ガマドーン 19 オヤジ戦車 20-24 ボウヤカート 22-23 グレアバード 22,24 カエンポフ 22-25 大チンタラ 23-25 バリズドン 28-31 洞窟マムル 28-32 デブータ 27,28,30 カタナバチ 27-29 エリズガゴン 30-35 ドラゴン 32-38 オドロ 36,39 ガラ中流魔道士 36-41 タイガーウッホ 36-39 ねむり大根 40,42,44 ギャンドラー 41-45 カエンポフ 42-44 ツインクルバード 44-45 バナナ親方 45-49 デスヘッド 45-49 カラス天狗 45-50 おにぎりツキノワ 46,48-50,54-55 ノロージョ 47,49 ガマドーン 47,49 めまわし大根 48-49 シハン 50,53-54 あなぐらマムル 50-51 イカ大王 51 フレフレハムポン 51,55 カラクロイド 52-53 アゲアゲハムポン 53-55 マゼゴン 54,57 ピョコダイル 54-55,58 ぬすっトド 55,57 ギャイラス 57 ンドゥルー 65 パコレプゴッド 65-69 エリガン 65-67 フォールギャザー 65-67 イカエンペラー 部屋内目潰し 66-68 ワキザシバチ 66-69 チェインヘッド 68-70 とりこむゾウ 69-74 タイガーウホーン 70-72 フレフレハムポン 70-71,80,90,98-99 フォーリー 赤 攻撃を跳ね返す 緑 回復? 71-75 ナッツッコ 73-75 スーパーゲイズ 74-75,89-91 ガラ貴族魔道士 75-80 キラーギャザー 76-79 ハヤブサ天狗 76-80 バイーンダイル 76-78 総長ヤンぴー 77-80 アゲアゲハムポン 79-80 バナナ見習い 80,82-85 中チンタラ 80-89 オドロ 81,83,85 ひまガッパ 80-85 イカカイザー 82-86 ゴロズドン 83-85 まわるポリゴン 85-93,95-97,99 ギタンマムル 86-88 オヤジ戦車 86-89 おにぎりクマ 86-90 ギガヘッド 86-90 ノロージョの母 89-91,97-99 フィアーラビ 91-95 スチームロイド 92-95 シャインバード 92-95 ゴオオポフ 92-95 畠荒らし 95-96,98~99 マムル 96-97,99 バイオロイド 96-97,99 おばけ大根 96-99 ドラゴン コメント [#qc8301f2] #pcomment_nospam
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昼と夜昼 夜 武器と盾の成長 タグ オーラ赤オーラ 青オーラ 黄オーラ 昼と夜 今作のダンジョンでは、ダンジョン及びフロア毎に昼と夜の2つの顔を持ち、それぞれターン経過によって切り替わる 昼・夜はそれぞれ専用モンスターの配置が決まっており、同じフロアであっても昼から夜に切り替われば昼のモンスターは消滅→夜モンスターの再配置、夜から昼に切り替われば夜のモンスターは消滅→昼のモンスターの再配置となる その他、BGMもそれぞれ専用のものが再生される 以下にそれぞれの詳細な特徴を記載 昼 画面は明るく、昼用モンスターが登場。旧作等で同じみな名前のモンスターはこちら側 昼用モンスターには通常攻撃がそのまま通る 尚、技は使用することができない。 夜 画面が暗くなり、夜用モンスターが登場。モンスターも今作初登場のモンスターのみとなる この夜用モンスターは一部例外を除いて、全てのダメージを1に変換する特殊能力を持つ また、種族毎で決まっているが大半は狂戦士状態となって近くに居るシレン含む生物を攻撃する特徴を持つ まともにダメージを与える手段は技となるので、技を駆使したり杖等の特殊効果で耐えながら攻略する形となる。 夜は松明等で明かりを灯さないと巻物が読めない他、夜用モンスターの通常攻撃ダメージが何倍にも跳ね上がる為、注意が必要。 また、松明を使わないと周囲8マスしか見えずアイテムや階段を見落としやすい。 尚、夜用モンスターが落とす道具は全て祝福状態となる為、ハイリスクハイリターンを狙ってみるのも面白いかもしれない。 狂戦士状態では無いモンスター 闇すいだすゾウ系 闇ピョコダイル系 闇むらぐいデビル系 武器と盾の成長 直接攻撃でトドメを刺すことで成長。(飛び道具、技、魔法弾等では不可)目に見える経験値とは別に、各モンスターにはそれぞれ武具専用の経験値が設定されている 各武具に設定されている必要な経験値を稼ぐと成長する仕組み もちろん、強くLVの高いモンスターほど武具経験値は大きい (例:バナナ見習い:5 むらぐいデビル:100 ギタンマムル:500) ゲーム内でのアドバイス通り、夜のモンスターは昼のものより武具経験値が高めに設定されてる様子。しかし例外もある (例:腐りバナナ見習い:10 闇むらぐいデビル 250 闇ギタンマムル:300) 成長状態で倒すと入る武具経験値が4倍に、オーラ付モンスターを倒すと1.25倍になる。両方を重ねると5倍になる 炎の剣の炎でトドメを刺しても勿論成長しない。トドメをうまく剣でできるよう調整するか、かまいたちの効果で斜めを向いて攻撃するとよい 武具が成長した際、超過分の武具経験値は切り捨てられる。一度に2段階以上成長することを防ぐためか 成長することで武器盾毎に名称・基礎能力・強化限界・最大印数が変わっていく。 武器の場合は命中率の上昇効果も存在する。 最終段階では印数が「全部」となり、初代シレンのように存在する全ての能力を同時に付けられるようになる(例外あり)特殊効果の存在する装備の場合はその性能も上昇するものがあるが 印にした場合の効果は変わらない これとは別に、Lvが上がった際に印が自動で付くものもある 多くは サビよけ や HP+10 などの当たり障りのない印で、合成でつけた印と同様に扱われる 当然、他の装備に合成して引きついだり鍛冶屋で消したりできる。 タグ 村のタグ屋や地下店主、タグの巻物によって武器・盾に付加させることができる。 これは、タグを付加させた装備が何らかの理由でロストした際に、ロストした品がタグ屋に届くという救済措置用の新システム。 タグの付加には最大で8個までと制限が設けられており、タグを付加させた装備にはそれぞれのアイコンに青いタグ用アイコンが表示されるようになる。 タグ屋から受け取る際にはギタンが必要な場合がある。(請求額は数パターン存在している?) ミドロ種の特技でタグを破壊されることがある(サビ避け印があれば大丈夫)ので要注意。 また、ダンジョン内の店でタグ付の装備を売った際、タグが剥がれてしまうことにも注意。 メイン武器を売って回収する泥棒活用法は一つのテクニックだが、これを知らないとせっかくのタグがいつのまにか無くなってるという事態に。 尚、100%の保障がされるわけではなく、以下に記載するような例外時はタグ屋に届かない為、過信は禁物。 以下、確認されているタグ屋に返還されないロストパターンを追加していって下さい。 異常終了(「中断」からの正しい終了を行わなかった)により冒険を終了した場合 救助中に倒れてしまった場合(盾弾かれなどの紛失は救助中でも有効か? 要検証) バナナ変化や大物荒らしに装備を変化させられる 「使い物にならなくなって~」というメッセージがでてロストした場合(一概には言えない模様。要検証) 変化の壷にタグ付き装備を入れた場合 オーラ モンスターのみが自然発生(初期配置含む)した際になる可能性がある特殊状態 自然発生(初期配置含む)以外では発生しない。また、フロアやダンジョンによってオーラが発生するかしないかも決まっている オーラ状態のモンスターを倒すと、その個体が持つ2倍の経験値を得ることが出来る為、場合によってはカモにすることも重要であろう。 尚、オーラ消しの巻物及び封印状態を付加させることで打ち消すことが可能 赤オーラ 赤い色をしたオーラエフェクトを纏っている状態 この状態時は攻撃力が通常時の1.5倍になる パワーアップ草やちからの草等で攻撃力を引き上げた場合、上乗せされるかどうかは検証中 特に注意したいモンスター エリガン種:ただでさえ攻撃痛いのに…ゴスゴスHP持って行かれる ギタンマムル:倍速2回の攻撃がさらに凶悪化 ひとくいデビル種:鍛え上げた盾でも一撃死しかねない。状態異常で動きを止められれば経験値が美味しいがやはり危険。 ギャザー種・ただでさえ素の戦闘力が高く、あらゆる攻撃を無効にするので更に厳しくなる 青オーラ 青い色をしたオーラエフェクトを纏っている状態 この状態時は防御力が通常時の1.5倍になる 特に注意したいモンスター ギャザー種:ただでさえ硬いので更に厳しくなる イッテツ戦車:元々倍速2回攻撃、固定ダメージ強力なので更に厳しくなる。 黄オーラ 黄色いオーラエフェクトを纏っている状態 この状態時は行動速度が2段階アップする ただし、鈍足系の効果を与えても打ち消すことはできない 特に注意したいモンスター おばけ大根種・特に眠り大根以上は鬼と化す。睡眠→毒草→シレン鈍足・・・で、ずっと俺のターン ゲイズ種・同じくずっと俺のターン バリズドン種・鈍足のハンデがなくなり、通路で出会い頭即死の危険性大 エリガン種・やはり攻撃力が高いので2回攻撃は危険 パコレプキン種・壁から2回攻撃されると泣きたくなる アイアンヘッド種・力溜めを回避しても殴られる。 ギャザー種・超危険。硬い痛い早いの三拍子。すばやさ草でも無ければ逃げることすら能わず デブータ種・投石の頻度が高くなりので特にデブートン以上はかなり危険。 ドラゴン種・炎の吹く頻度が高くなり、特にアークドラゴン以上はかなり危険。 上記の新要素については''ファミ通''に記事あり。ゲーム発売後にまとめる予定。
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登録日:2023/07/29 (Sat) 23 31 29 更新日:2024/01/01 Mon 23 21 49 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 もののけ王国 シレン2 ムチゴロウ モンスターの壺 不思議のダンジョン 女王グモ 昨日の敵は今日の戦友 神社の隠し穴 風来のシレン 「神社の隠し穴」とは、『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場するダンジョンの一つである。 仲間は同行不可、持ち込めるアイテムは後述。 本編クリア後あたりに解禁される「モンスターの能力を活用するダンジョン」の系譜を継いでいる。 概要 ナタネ村に城を完成させ、鬼退治にも成功……つまりエンディング後に解禁イベントが発生。 ムチゴロウなる男がシレンの前に現れ、彼いわくモンスター達を集めた夢の楽園「もののけ王国」を作りたいとのこと。これと合わせて、ナタネ村の神社横に当ダンジョンの入口が現れるようになる。 神社の隠し穴での目的は、「モンスターの壺」でモンスター達を捕まえ、能力を駆使しながらたくさん捕まえること。 このダンジョンに持ち込めるアイテムはモンスターの壺が10個のみとなり、中身の有無は問わない。 それとは別にモンスターの壺3個と持ち帰りの巻物が支給され、ある程度集めたら適当なタイミングで切り上げることができる。 モンスターの壺はダンジョン内にもよく床落ちしており、基本的に多くのモンスターはここで集めることになる。 ただし、ケンゴウ種など不在のモンスターも多少いる。 そういったモンスターは素直に他のダンジョンで集めよう。 捕獲という観点で見たときの最大の目玉は、60階から出現する「女王グモ」。 ストーリーではシュテン山道上級のボスとしても立ちはだかったことから、「じゃあシュテン山道で捕まえればいいんじゃね?」……と思ったら大間違い。 狙ったかのようにエンディング後はシュテン山からいなくなり、神社の隠し穴にしか登場しないのだ。 この事情から、もののけ王国コンプリートを目指す上で最低60階の踏破は避けられないものとなる(*1)。 出現アイテムはモンスターの壺を含めても全体的に少なく、武器・盾・腕輪は床落ちしておらず、武器は特定の敵からの低確率ドロップでしか得られない(*2)。 ほぞんの壺も登場しない……というより、モンスターの壺以外に壺は全く出ない。 一方で、床落ちアイテムの中にはモンスターの壺を保護するありがたい「壺われずの巻物」「転ばぬ先の杖」が含まれ、他にはモンスターを直接操れる「のりうつりの杖」も登場する。特に後者の杖は隠し穴を楽に攻略するなら必須級アイテムなので、何が何でも序盤のうちに確保したいところ。 モンスターの壺 その名通り、モンスターを捕獲する壺。 初代『不思議のダンジョン2 風来のシレン』ではモンスターの肉を食うことでそのモンスターに変身したが、こちらは捕まえた個体が仲間として一緒に戦うのが最大の違い。 捕まえたモンスターは印として頭にハートマークが浮かび、以下の特徴を持つ。 もののけ王国に預ければいつでも連れ出し可能 捕まえたモンスターが倒れると、普通は壺ごと消滅してしまう。 しかし、もののけ王国でムチゴロウに一度でも預けておけば、それ以降はダンジョン内で倒れても消滅することはない。 遭遇困難なモンスターを捕獲したら不慮の事故を想定し、ナタネ村への帰還を優先するぐらい慎重になってもいいだろう。そのまま連れ歩いて事故死は泣くに泣けない。 壺から出すと必ず特殊能力を使う 何かしらの能力を持っている場合、出したターンで必ず使ってくれる。(例外もある) 例えばゲイズなら催眠術を使い、パ王なら封印の杖を振る。 これを知っていると対モンスター戦を有利に進められるだろう。 能力無しでも攻撃は行い、気まぐれのパコレプキンも(最初だけは)素直に戦ってくれる。 ちなみに、仲間にすると特殊能力の中身が少し変わるモンスターもいる。 しおいやん種はシレン相手だとちからの現在値or最大値を下げてくるが、モンスター相手は割合で攻撃力を減らす。 敵を倒すと成長する 味方モンスターもシレンと同じく、敵モンスターを倒すたびに成長する。シレンに経験値が入らない点は要注意。 成長によって上昇するパラメータはHP、攻撃力の二つ。 モンスターの種全体で上昇傾向が一括されているわけではなく、各レベルの個体ごとに成長回数の上限や、パラメータの上がり方が事細かに分けられていることが殆ど。 出した後は気ままに行動する 壺から出た後はシレンの行動に関係なく、敵モンスターと同様にランダムで移動を繰り返し、勝手に戦闘する。 なので、旅仲間のアスカ等と違って後ろに連れ歩くことは難しいが、モンスターにシレンが追従する形で先頭に据えて歩くことは可能。 戻したい時は一時的に空となった壺を選択し、「よぶ」コマンドを使えば帰還を優先してくれる。後は隣り合うだけで自分から壺に入る。 持ち込みについて 捕獲目的で潜るだけならともかく、女王グモの捕獲、更には99階の到達を目指すとなるとモンスターの厳選は必須。 お気に入りのモンスターを連れ歩くのはもちろん自由だが、冒険の安定性を取るならば有用なモンスター達もしっかりと集め、戦力となるよう育てきっておくことが求められる。 基本的に特殊能力ありきで選定したいところであり、ただのパワータイプはギガヘッド等の相当な強さの持ち主でもない限り厳しい。 連れていくと頼もしいモンスターの一部 アークドラゴン 敵に回すと延々シレンを遠くから焼いてくる癖に、いざ味方にすると部屋の敵にしか炎を吐いてくれない。 これでは只の硬くなったスカイドラゴンだが、こいつの真価はのりうつりの杖を使った時。 乗り移ると敵の時と同じく、フロア中の敵を対象にしたホーミング炎ブレスで殲滅することができる。 後半でも炎を吐きまくって殲滅しておけば、安心してフロアの探索が行えて経験値も稼げるといいこと尽くし。 にぎりもとじめ 敵を倒すと必ず大きなおにぎりに変化する。 食料生産において唯一無二の役割を担っている反面、最終的なパラメータは中堅どころなので強敵と戦わせるのはNG。 イアイ このダンジョンでモンスター相手に弾きを行うと、武器はこんぼう、盾は皮の盾しか落とさない。 (腕輪も弾けるシハンの場合、デタラメな方向に投げる「ノーコンの腕輪」を弾くためむしろ非推奨) しかしランダムで強化値が付くし、皮の盾は満腹度管理にとても重宝するため、下記のマゼゴンと合わせて重要な戦力強化要員。 にぎりもとじめと同じく、イアイは最大まで成長しても中堅どころのため出す相手に注意。 なお、武器と盾が無ければクリアできないということはなく、実はイアイがおらずともクリアは狙えるバランスとなっている。 その理由は後述。 しおかんべん ひと舐めで敵の攻撃力を大幅にダウンさせる。 成長回数も種の中では40と多く、特殊能力と相まってある程度の殴り合いにも耐えられる。 敵の時と違ってさすがに分裂しない。 プチフェニックス 回復を優先するルーチン上、適当に出しておいても安心感がある。味方モンスターも回復してくれる。 プチフェニックス自身は打たれ弱いので戦わせないように。 マルジロウ父 超重要モンスター。 転ばせてそこそこ距離を稼ぎ、アイテムを100%落とさせる……と、優秀な働きを見せてくれる。 特にマゼゴンの運用で転ばぬ先の杖を使わない時は、マルジロウ父が非常に重要となる。 他の強豪モンスターと比べたらやっぱり打たれ弱いので、基本は出したらすぐ戻すのがセオリー。 ドシャブリぼうず 隣接した敵モンスターを封印してくれるが、こいつの強みは成長回数にもある。 なんと50まで成長する上、パラメータの伸びも良い。 限界まで育てれば頼もしい味方として大活躍してくれるだろう。 ダイレップウ 壁抜け・3倍速のおかげで大体の敵に無双できる。 もちろん自分自身……すなわち、敵としてのダイレップウ対策にもなれる。 ただ、壁抜け持ちのせいでかなり気まぐれな移動が悩みの種。呼べばすぐ戻ってくれる。 マゼゴン 超重要モンスター。 存在そのものが歩く合成の壺[4]。 イアイ、マルジロウ父とのシナジーは言うまでもなく、もはや必須レベル。 武器・盾にありったけの「弟」印を重複させれば、クリア成功率は一気に高まるといっても過言ではない。アークドラゴンだって怖くない。 注意点として、食わせた状態で壺に戻すと体内のアイテムが消えてしまう。 そのため、マルジロウ父に乗り移って体当たりするか、転ばぬ先の杖を振るor当てるなどするかで転ばせる必要がある。 タベラレルー 普通なら予期せぬレベルアップを引き起こす厄介者だが、モンスター収集にかけてはまさに生きるしあわせ草。 隠し穴の1階から20階まで広範囲に出現するので、まずはこいつのもののけ王国入りを真っ先に目指そう。常に(敵向け)しあわせ草の在庫が確保されたも同然なので、上位種の捕獲も少し楽になる。 水神龍 種全体の特徴として水中のみ移動でき、陸上では動けないが、代わりにこの水神龍は成長回数が50とかなり多い。 動けないということは勝手に行動しないということでもあり、パラメータの伸びの良さからくる殴り力で固定砲台を任せる……という変わった運用もできる。 実際、最終的な攻撃力はゲーム中2位。では1位は誰なのかと言うと…… 女王グモ 神社の隠し穴における最終目標にして、味方モンスター中最強の女王。 というのもこいつ、成長回数が脅威の120と凄まじい多さで、最後まで育て切った暁には700を超えるHPに上記の水神龍(成長50)をも突き放す、他の追随を許さない超攻撃力で敵を屠ってくれる。 ストーリー中に戦ったボスが実はこんなポテンシャルを秘めてたなんて……と驚愕した風来人も多いだろう。60階まで下りるだけの価値はある。 一方、ボス時も使ってきたヨロイグモ3匹召喚はぶっちゃけ役に立たない。女王グモが成長してもヨロイグモの強さは変わらないからだ。 深層にもなるとせいぜいデコイ程度の働きしか期待できず、攻撃ではなくヨロイグモ召喚を選んだ時のガッカリ感は半端ない。いくら女王グモが(鍛えれば)打たれ強いとはいえ…… おもな要注意モンスター シレン自身を弱体化させる敵もさることながら、モンスターの壺自体に危害を加えかねない能力持ちはけっこう危険。 しおいやん種、毒サソリ このダンジョンはちからを回復する手段が極めて限られているため、迂闊に下げられるとその後にじわじわと響く。 あまりシレンで殴らないプレイスタイルなら影響は小さいが、しおやだんやしおかんべんの分裂能力には注意。 前述したように最上位のしおかんべんは味方にできるとかなり有用。 ぬすっトド種 モンスターの壺も容赦なく盗んでくる。 このダンジョンにトドの盾は登場しないので、近づかれると… 中身が入ってる壺を持って水中に逃げられたら絶望的。接近される前に対処すべき。 にぎりへんげ、にぎりもとじめ ぬすっトドと同じく、モンスターの壺をおにぎりに変えて事実上即死させるのが怖い。 へんげの出現範囲は通常ダンジョンより増えているので、通路は仲間モンスターに先行させること。 ゲイズ種 催眠術で持ち帰りの巻物を読まされてはたまったもんじゃない。 やはり近寄られるより先に対処が一番。 かんにんぶくろ 味方モンスターも自爆に巻き込まれたら即死なので、HP調整には気を付けよう。 ジライヤ、ダイジライヤ 味方のモンスターが地雷に巻き込まれるとやはり即死。狭い通路には置かせないように。 ギャンドラー 中身入りのモンスターの壺を食われた場合、容量が[1](*3)→[0]になる……すなわち即死。 タイガーウホーン 味方モンスターが落とし穴・デロデロの湯・地雷・大型地雷などに投げ込まれるとやっぱり即死。 距離を離していても2匹のうち1匹が片方を投げつけてきたりするので、特殊能力を封じて急いで対処する事。 ダイレップウ 安定と信頼の辻斬り。このダンジョンは盾が貧弱なので、最果てへの道より強敵となる。 通路で壁越しに出くわすと回避もへったくれもない。フロアに下りてすぐは向こうから接近してくるのを待とう。 たまらんガッパ 99階における最悪の脅威。 隠し穴の99階はループ式となっていて、持ち帰りの巻物が必ず落ちているのだが一度目の99階にしか床落ちしておらず、手持ちに無い状態でたまらんガッパに投げつけられると脱出不可が確定する。 乗り移りアークドラゴンで事前に焼き払ってしまいたい。 余談 前述したように、初代の頃にも「肉を食べてモンスターに変身」することで、苦しめられたモンスターの特殊能力を活用するという要素は存在する。「モンスターを仲間のように扱う」のはこれが初であった。 これらのシステムはプレイヤーに大ウケしており、以降のシレンシリーズでも『GB2』のンフー、『アスカ見参』のエレキ箱、『シレン5』の「○○の証」「おコンの変身」など、類似したシステムがたびたび登場している。無論、神社の隠し穴に近いコンセプトのダンジョンもセットで登場している。 モンスターの壺は低確率ながら「最果てへの道」にも出現する。神社の隠し穴で有用性に気付いた風来人なら活用しない手は無いだろう。このダンジョンでもやはりマルジロウ父を中心に大活躍してくれる。 全てのモンスターを集めると……? 全てのモンスターを登録し、見事もののけ王国を完成させると更なる変化が起きる。 なんと神社に何のイベントも無く、しれっともう一つの穴が開いているのだ。 これこそがもののけ王国を完成させたプレイヤーに向けられた、神社の隠し穴の高難易度版ダンジョンである。 ダンジョン名は変わらないものの、プレイヤー達からは通称「裏神社の隠し穴」「上級神社」と呼ばれることが多い。 神社の隠し穴と同じ設定だが、こちらはモンスターの壺を持ち込むことができない。 つまり前述の有用なモンスター達に頼れない。当然、イアイやマゼゴンを活用して装備を作ることも不可能。 基本的には必要なモンスターを全て現地調達しながら奥へと進んでいく。 更には味方モンスターが倒されると、敵がレベルアップしてしまう。 しかし裏を返せば、タベラレルーを捕らえずとも敵を簡単にレベル上げできるため、上位種をわざと作って倒し、経験値稼ぎに使える。 道のりは表神社よりも厳しいが、それでもモンスター達の能力をフル活用し、時にはモンスターの壺そのものを回避手段にすることで、頑張ればイアイやマゼゴンがいなくとも99階到達はじゅうぶん可能なバランスとなっている。 (裏を返せば、表神社もほぼ同じように素潜りで攻略可能ということ) 番付などは表神社と同一で、特にご褒美も無いため、そっちでは物足りなくなった上級者向けの完全なおまけ要素と言える。 アニヲタの壺[❤] ツイキの壺[❤] シュウセイの壺[❤] △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この調子なら最果ての道も単独記事になりそうだなあ -- 名無しさん (2023-07-30 08 57 23) バグを厭わないならガゼル教皇を使うともののけ王国コンプが楽になるらしい。なおンドゥバ種 -- 名無しさん (2023-07-30 12 44 35) 女王グモ以外の目的として城飾りがあるけどあんまりここをやり込む人はいない感じ -- 名無しさん (2023-07-31 19 28 55) 名前 コメント
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ワナ一覧 ワナの名前 簡単な説明 ワナ師の場合 木の矢 左から飛んでくる。間にモンスターがいるとモンスターに当たる 同左 鉄の矢のワナ 左から飛んでくる。間にモンスターがいるとモンスターに当たる 同左 毒矢の罠 同上。当たると力が1下がる 左から飛んでくる。当たるとダメージ+攻撃力低下 転び石 前方にアイテムを?個落とす壺の場合割れることがある ダメージのみでアイテムは落とさない バネの罠 ランダムな場所にワープする 召喚スイッチ そのフロアに出現するモンスターをランダムに4体召還 同左 落石のワナ ダメージをうける 影縫いのワナ 影縫い(移動できない)状態になる 同左 空腹の罠 満腹度が10減る 攻撃力を下げる サビのワナ メッキをしていない武器・盾の強化値を下げる 防御力を下げる 装備はずしのワナ 装備品が外れる 攻撃力と防御力を下げる たたりのワナ アイテムが一つ呪い状態か道具封印状態になる 封印状態になる デロデロのワナ 持ち物のバナナが全て腐る くさったバナナになる モンスターのワナ 部屋内に落ちている道具がモンスターになる 同左 ワナ増えのワナ フロア内にワナが沢山出来る 同左 落とし穴のワナ ダメージを受けて、一つ下のフロアに移動する 即死させる 丸太のワナ 正面から丸太が飛んできて後方に10マス吹き飛ばされる間にモンスターがいるとモンスターに当たる5ダメージをうける(壁等に激突で更に5ダメージ) シレンの向いている方角から丸太が飛んでくる 一方通行のワナ 一方通行状態になる 同左 魔物活性化のワナ フロア内のモンスターの状態異常が回復する 同左 回転板のワナ 混乱状態になる 同左 睡眠のワナ 睡眠状態になる 同左 鈍足のワナ 行動速度を1段階下げる 同左 バナナのワナ バナナ状態になる 同左 イカリのワナ 部屋内のモンスターがイカリ状態になる 同左 目つぶしのワナ 目潰し状態になる 同左 鉄塊のワナ ダメージをうける 爆発のワナ HP半減。直撃では即死しないので注意 大爆発のワナ HP1になる。HP1状態で踏んでも死なない ゲージ消失のワナ ステータスの一部が見えなくなる 無気力状態になる 偽階段のワナ この罠は他の罠と違って見えている見た目は階段だが踏むと別の罠になる1マスずらしダッシュで見破れる(真横に止まると罠) 昼夜逆転のワナ 昼に踏めば夜になり、夜に踏めば昼になる 同左 フロア移動のワナ 数フロア先へ一気に移動してしまう(3F) フロアから消滅(落とし穴と同じ) コメント 名前 コメント ターンの巡りにおいて、順番はシレン→罠→仲間→敵。仲間が罠に巻き込まれることは少ないけど敵も巻き込みにくくなってることに注意 -- {2010-03-01 (月) 14 29 47}; 昼夜逆転の罠は夢中で確認 -- {2010-03-10 (水) 05 11 05};
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死に様 [#y09f013a] ここは酷い死に方をして堪えきれなくなったときに他人の死に様を見て、自己の精神安定剤としつつ、前車の轍を踏まぬよう明日に生かすページです。~ 死に様 [#y09f013a] モンスター関連 [#h1b53762]ヤンぴー [#x819043b] ンドゥバ [#q0dbd075] ンバマ [#d6027467] ギャザー [#e852803e] エリガン [#b9e43384] バリズドン [#u049e965] ゲイズ [#hade7f5b] ゾウ [#ka77c083] ハチ [#x77c6116] ラビ [#r85d7a0d] カッパ [#h446063e] 大根、貴族 [#nea2a12a] タベラレルー [#l08fcb6f] オヤジ [#i49f5ba7] 罠に起因する死 [#i4bf405e]バナナの罠 [#kcece987] アイテムに起因するもの [#n9520c21]腕輪に起因する死 [#h2303aba]壁抜け [#t9e75f0c] 水グモ [#ic5d6b74] 巻物に起因する死 [#uebff722] 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 食料死 [#z435ecaf] 泥棒死 [#q3698da1] その他 [#l31315e4] コメント [#h69166e2] モンスター関連 [#h1b53762] ヤンぴー [#x819043b] 背水の陣でヤンぴーと殴り合ってたらぶっこまれて~ 水壁壁壁 水シ壁壁 水壁壁壁 壁抜け装備時にぶっ込まれて壁の中から戻って来れなかった 店内で清算前にヤンぴーがやって来たから戦闘してたら壁の中にぶっ込まれて泥棒呼ばわりされた ぶっ込まれた先が高級店だった。対策 封印、動かずの盾(動かず印) 二撃の洞窟で部屋に入った瞬間ブッ込まれて死亡。 部屋で戦いぶっ込まれ、壁が動いて潰された。対策:HPが残り少ない時は逃げる。 ンドゥバ [#q0dbd075] HPが減っている状態で拾いに行ったら登場 餓死寸前にバナナに向かうも・・・ ンバマ [#d6027467] 復活草2本持ってけば流石に両方ンバマって事はないはず、とたかをくくっていたら両方とも奴らでした アイテム使おうとしたらンバマ発生。やっとこ倒したが満身創痍、いやし草ドロップしたから使おうとしたらまたンバマ 大型地雷踏む→HP1になる→バナナがンバマで奇襲攻撃→死亡。対策:ンバマが出てくる階層では、拾ったバナナは必ず保存の壺に入れるようにする。 背中のツボを押した、しかしンバマだった対策:もったいなくとも背中のツボは一度HPが高い状態で押す ギャザー [#e852803e] 開幕からキラーギャザー×2とハムボン×1が待ち受けている中部屋に降りる。~ 飛びつきの杖を通路めがけて振ったら2ダメージに。通路の先にも蟹が。色々試行錯誤してみるも万事休すでそのまま圧殺される。 対策:運が悪すぎる&自己強化アイテムを持っていないと、蟹のいる階層では問答無用で詰むこともある。 エリガン [#b9e43384] 通路で攻撃力上昇の付いたタイプとごっつんこ、一撃死~対策:通路では矢を打つ、ダッシュをしない バリズドン [#u049e965] おそらく攻撃を4回受けたあとに雷を撃ってくるコイツだが~ 通路で引っ張って倒してると、丁度通路の角の部分を曲がろうとする時に雷が飛んできて死ぬ~ 対策:倒す時は通路の一本道を使用する~ 倍速オーラを纏うと鈍足→倍速へと激変するため、単体なら比較的倒しやすい下層のオアシス的存在が途端に牙を剥く まだ15、6階だというのに、エリガンも真っ青の超絶火力が倍速で襲いかかって来る。 倍速オーラ纏ってるなら鈍足→通常速度だろうと勘違い(油断)して、逃げようとしたら一瞬で葬り去られた。 対策:オーラ消しの巻物を読む、見えているなら封印の杖をかける ゲイズ [#hade7f5b] モンハウで混乱のワナ踏んだ直後にゲイズ催眠を食らい、バナナ王子の方に向かってドラゴン草を飲まさせられた対策:ゲイズには隣接しない、ややゲイズの盾(催眠無効印) ゾウ [#ka77c083] 突発ハウス→バクスイ→ゾウ→倍速ハウス対策:モンハウに遭遇したら、まず見渡す。ゾウがいたら状態異常系アイテムを使わない。 二撃の視界不明瞭部屋の通路でデブータの先制攻撃→かなしばりの杖→ゾウ→デブータの攻撃対策:ゾウの出現層ではかなしばりの杖を使わない。 武器に状態異常攻撃付けすぎてゾウ強化ループサブ武器に攻撃力の高い特攻武器を用意しておく 夜間にルームミエナイヨール→ゾウが(ry→ゾウほぼカンスト強化→階段の前に鎮座→何をやっても倒せなくなる→逃げる→強化ゾウさん登場対策:ゾウがいたら(ry ハチ [#x77c6116] 混乱刺しが物凄く痛い、過信は禁物~ 混乱の後の敵の処理を常に考えて行動すべし~ 空振りにしてるから大丈夫→混乱刺しで即死~ ラビ [#r85d7a0d] 王子と逸れる→そのまま買い物→王子フィアーラビと遭遇→ラビ能力使用→王子ラビ撃破→王子フロア引き寄せ使用→泥棒→死亡対策:ラビフロアでは、技を固定 ブルドッ君が入った壷ごとバナナに→常夜99F目指すハメに→90Fにて遭遇→一時しのぎ→階段目指す→別室で引き寄せ使用~ 嫌な事件だったね…盾がまだ見つかってないんだろう? 対策:おいでよ混乱破か動かずの盾で対処。無ければサイゴノアガーキで運否天賦 カッパ [#h446063e] 祝福ギタン(ry。どうしろと・・・ モンハウに遭遇するも敵をほぼ殲滅。残りはひまガッパのみで楽勝と思い移動したところ、無用心にも影縫いの罠を踏む~ カッパ投げる→スカる→影縫い発動→アイテムと罠満載のおかげでカッパの足元に再びアイテムが落下→以下ループ~ アイテム使おうにも直線状に位置せずウボァー 対策:モンハウで素振りを怠らない 大根、貴族 [#nea2a12a] 言葉に出来ない タベラレルー [#l08fcb6f] いいもの落とすのかとすぐ読んだら、ひきよせや魔物部屋で終了~ いいもの落とすのかと使ったらンバマで終了~対策:いいものを落とさないと思っておく オヤジ [#i49f5ba7] 部屋に入った瞬間影縫い→上下と右から発砲→何が起こったか解らない間に爆死~対策:爆発隠推奨。オヤジが出るフロアは位置を要確認。不用意に部屋に入らない フラッシュバードとのコンボ→永遠に増える+回復対策:オヤジを遠距離&一撃で仕留める事ができないのであれば回復されるので意味がなく、通路に逃げるしかない。 罠に起因する死 [#i4bf405e] バナナの罠 [#kcece987] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; br; さて寝るか対策:寝る 水たまりのある部屋内でバナナの罠を踏み、近くに敵もいたので逃げようとしたら水が動いて足元に。 br; バナナ状態のシレンは水に浸かって腐り、そのまま死亡www ご丁寧に死体のままワープまで… 対策:水や部屋の壁が移動するフロアは、部屋の端を歩かない 浜辺の魔洞深階、バナナの罠を踏む→アークドラゴンの炎で死亡。対策:アーク階層ではワナ消しの巻物を読むor素振りをしながら歩く トラップゾーンにて、敵をバナナの罠に掛けようと思って自分がバナナの罠の上に乗った瞬間、吹きとばカートの矢が飛んできて外れる→シレンバナナ化対策:矢がシレンに当たることを願う。倍速で部屋に入ってきたとたん撃ってきたんだもん・・・ 状況は次の通り。 br; 壁 壁階 シ 壁 あと左へ3歩いけば次と思ってたら、実は br; 壁 壁階バ召シ 壁 で、召喚スイッチとバナナ罠のコンボ br; 防御力も余裕があったから何とか階段に進もうと思ったら階段で敵4匹にフルボッコ br; バナナ状態って階段上がれないんだな、知らんかった・・・ br; 対策:召喚スイッチを踏んだ時点で、アイテムを使う アイテムに起因するもの [#n9520c21] 腕輪に起因する死 [#h2303aba] 壁抜け [#t9e75f0c] 壁抜けの腕輪で楽勝wwwクリア確定wwwだったのに突然狂戦士の種が視界外から飛来→壁の中をズンズン直進して壁内死対策 大根は確実に根絶やしにしよう 大根フロアで壁抜けは危険 低層で壁抜けキター→丸太のワナ→いしのなかにいる 低層で壁抜けキター→未識別の草を飲む→狂戦士の種だった!→壁の中をズンズン進んで死亡。対策 壁抜けの腕輪を外す。 水グモ [#ic5d6b74] 水グモの腕輪を装着し水路で挟み撃ち→やりすごしの壷を使用→水没死対策:水路で危機に陥ったら、水グモの腕輪を外すorやりすごしの壺を使わない 巻物に起因する死 [#uebff722] 店の未識別巻物読んだらクチナシ、金が払えない→復活に賭けモンスターに殺される→ンバマ様登場 店の未識別巻物読んだら魔物部屋、店ではMHできないからワープ→泥棒扱い→取り締まり隊発生対策 未識別品を店で読むな、売り物なら尚更読むな 札やアイテムの投げに起因する死 [#y3a73339] 強敵とごっつんこ→杖がない→札or草orギタン投げる→ミス→再度投げる→ミス→ええい!直接ぶった斬る→ミス→死対策 真っ向勝負は避けて基本的に投擲は当たらない事を前提に考えるべき…っていうか今作は特にミスが多く感じる 食料死 [#z435ecaf] 満腹度0の餓死寸前でHPは残り8、奇跡的に拾った腐ったバナナ。これは神の恵みじゃと当然即食いするも祝福されていてペナルティのダメージも2倍、即死対策 こうなる前に食糧管理をきっちりしてバナナは大方完熟させる 満腹度が0になったので未識別の壺に突っ込んでおいた完熟バナナを食べようと壺を割ったら、案の定四二鉢でシレンHP1→直後に空腹で死亡対策 壺を割るときは壁から離れて投げる 泥棒死 [#q3698da1] 店主に間違ってアイテムをぶつける対策:店主にねだやしの巻物をぶつける お店で買い物中に死んだら救出おやじに助けてもらった。高飛び草で飛ばされて泥棒になって店主にとっちめられた。対策:どうせ死んだんだから、と思って諦める その他 [#l31315e4] 睡魔に負けて……(ry対策:よく寝る、眠いときには中断して寝る プレイしすぎて電池切(ry対策:充電メッセージ出たら早く切れ ランプにも目を配れ エンディング早送りできるかと思ってスタートボタン押そうとしたら間違って電源ボタンを押した…対策:DSliteかDSiLLを使う コメント [#h69166e2] #pcomment_nospam
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登録日:2023/09/09 Sat 19 54 43 更新日:2024/09/19 Thu 12 25 06NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 むみゅう もっと不思議のダンジョン よりどりみどり シレン2 不思議のダンジョン 最果てへの道 風来のシレン 高難度 「最果てへの道」とは、『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場するダンジョンの一つである。 仲間、アイテムともに持ち込み不可。いわゆる「もっと不思議のダンジョン」の系譜にあたる。 概要 ナタネ村に城を完成させ、鬼退治にも成功……つまりエンディング後にワナダンジョン「中腹の井戸」をクリアすると解禁。 シレンが世話になっている村のうどん屋「むみゅう」の台所からマムルが現れたことをきっかけに、なんと台所の奥にダンジョンの存在が明らかとなる。そうはならんやろ 曰くむみゅううどんの美味しさの秘密はマムルに手伝ってもらっているかららしく、マムルのしっぽで叩いたうどんはコシが出るんだとか。 このイベント以降、台所への入口がそのまま「最果てへの道」の入口として機能し始める。 そういう訳で最終ダンジョンながらいつもの開始ポイントから僅か数歩で突入できる。 やられて戻ってきても布団を出たその足でお手軽にリベンジ可能。 他のクリア後ダンジョンが99F以降もループするのに対し、最果てへの道は99Fの階段を抜けることがゴールとなっている。 持ちかえりの巻物は30F、50F、70Fに確定で床落ち。 「もっと不思議のダンジョン」の系譜であるため、冒頭で述べたルールに加えてアイテムは腕輪・草・杖・壺・巻物が未識別。 モンスター、アイテム共にこのゲームで最も幅広く取り揃えている。無論、特殊モンスターハウスも完備。 当然ながら、生半可な腕前では踏破は困難。 基本中の基本、ワナチェックをはじめとして食糧確保のニギライズ、店での売り買い価格から読み解くアイテムの識別、ハイリスクハイリターンの泥棒行為、モンスターハウスで荒稼ぎ……と、 これまでのダンジョンで培った知識やテクニックのフル活用が求められる。 だが何よりも、99F踏破の決め手となるのはプレイヤーの運。それが「最果てへの道」なのである。 その後の作品も併せると「もっと不思議のダンジョン」の中では難易度は易しい方とされる。 しかし序盤の厳しさはかなりのもので、簡単にクリアできるというわけではない。 風来人としての知識・経験すべてを投じ、「最果て」を目指そう。 主な注目アイテム 本当に数多くのアイテムが出現するため、ここでは俗に「三種の神器」と呼ばれる超重要アイテムを中心に一部を紹介。 三種の神器 回復の剣 特定の印の組み合わせでしか手に入らない武器。作成にはダンジョン内で調達可能な「薬草」「弟切草」「命の草」が必要。 武器、印ともにモンスターを攻撃した時に減らしたHPの3分の1だけシレンを回復するという効果(*1)を持ち、攻撃力が上がれば必然的に回復量も増えていく。 つまり、攻撃力が増えるほど回復量が増えて防御力を補うことが出来るという、非常に優れた武器(印)なのである。 ただ、そもそも攻撃が当たらなければ意味が無いので、攻撃ミスや各種状態異常には要注意。 下記の「パコレプキンの腕輪」と相性抜群なのもさることながら、これがあるだけでモンスター戦の耐久力がかなり変わるため、作れるようであれば積極的に作っておきたい一本。 とうしの腕輪 説明不要のチート腕輪その1。お値段10000ギタン也。 1ターンの重みが大きいローグライクゲームで、先んじてモンスターやアイテムなどの知りたい位置情報が見えるのは絶大なアドバンテージであり、効率的な立ち回りが容易となる。 すなわち余計な戦闘を行ったり、無駄に満腹度を減らさなくて済むということでもある。 ただし本作の腕輪のシステム上、一度ヒビが入ると壊れる可能性が生じるため、便利だからこそ丁寧に扱っていきたいもの。 爆風、ころび石、ワラドール系の特殊攻撃などにはご用心。 パコレプキンの腕輪 説明不要のチート腕輪その2。お値段10000ギタン也。 普通に使っても壁をすり抜けたり、水や穴の上を歩けたりできる時点で反則級だが、聖域の巻物代わりにしたり『三』の印なしで角越しのモンスターに攻撃できるのも非常に強力。 ただし壁の中では息が詰まってHPと腹がどんどん減っていくので着けっぱなしは危険。逆にいえば、回復の剣との組み合わせは相当に凶悪でもある。 とうしとこいつのせいで店売り15000腕輪のガッカリ感が酷い お役立ちアイテム モンスターの壺 本来は神社の隠し穴で手に入る壺だが、最果てへの道でも低確率ながら入手可能。 神社の隠し穴攻略でモンスターの有用性に気付いた風来人であれば、マルジロウ父を捕獲するメリットがどれだけ強いかよく理解していることだろう。 他には腕輪が弾き対象に含まれるシハンも(ステータス面を含めて)強い。特殊な合成で手に入る武器を実用範囲にできる。 もちろん、壺自体に危害を加えてくる能力持ちのモンスターや罠には要注意。 その強さはスタッフも理解しているのか、マルジロウ父出現階層では入手率高めという隠し設定もされている。 のりうつりの杖 モンスターに乗り移って存分に特殊能力を使い放題。しかも低価格なので序盤でも購入しやすい。 応用力は今作に登場しない「身代わりの杖」に匹敵し、身柄を確保したアークドラゴンでフロア中の敵を殲滅したり、ゲイズ種で敵を混乱させながらやり過ごしたり、 序盤にレベルアップで登場させたにぎりもとじめで敵を一掃→他の敵にHP削らせる→乗り移りを解除し、もとじめを倒して経験値と食料を大量に確保、などと幅広く活用できる。 妖刀かまいたち 武器にしろ印にしろ、3方向攻撃や角越しの攻撃によるアドバンテージはかなり大きい。 白紙の巻物 読んだことのある巻物なら何でも書けるため、汎用性の高さはもちろんのこと、 最果て突入前、あるいは最果て攻略中に運よくねだやしの巻物が手に入れば実質ねだやしの巻物も同然。 大部屋の巻物 このダンジョンの黄金の間でしか手に入らない装備があるので、欲しければキープは必須である。 深層を目指すのであれば限定アイテムの為に尚更集めておきたい。 ハイスコアを目指す派閥にとっても欠かせない。 ドラゴンキラー ダンジョン内で手に入る武器の中ではトップクラスに優秀で、実質印数8+基礎性能の高さが魅力。 序盤と中盤の黄金の間で手に入ると嬉しい。 めぐすり草 序盤から落とし穴・毒矢・デロデロの湯など迂闊に踏みたくない罠が多数出現する上に、装備品で罠を視認できない環境なので多ければ多いほど有利。 特に毒矢を見つけられると、その階層で強敵狩りやニギライズによる立て直しもしやすくなる。 ただし、「草受けの杖」「草投げの杖」では効果が発揮されないので注意。 よくきき草 10ターンの間草の効果を倍にしてくれる草。 買値1000ギタンの草はこれ1つのみのため、見かけたら確実に確保したい。 草受けの杖/草投げの杖 「三種の神器」に匹敵する高性能アイテム。 「ちからの草」「天使の種」あたりを見つけたらあらかじめ入れておき、可能であれば「よくきき草」を飲んでから振ると短期間で絶大なパワーアップが可能。 草投げの杖も「大将どん」「エスカルゴン」「店長」めがけて使えば自分に反射できるので、もはや妨害目的で使われるのは稀である。 主な要注意モンスター タベラレルー 序盤から出現する、歩くしあわせ草。 シレン2のタベラレルーは鈍足なので、出現するなりすぐに他のモンスターの餌食となりやすく、1Fでのどうくつマムル・ちゅうチンタラ爆誕からの激突死はよくあること。 最初から20Fまで出現するため常に気が抜けない。 逆に、固定ダメージのギタンか盾(*2)・無力化のりうつりの杖・同じく鈍足化などの手段を早くに揃えられれば、レベルアップしたモンスターを倒して経験値稼ぎに利用できる。 馬武者/ウルロイド種 銀の矢や大砲の弾が痛いのもさることながら、モンスター巻き込みからのレベルアップが非常に怖い。 特に序盤と序盤の黄金の間で起こりうる馬武者→荒馬ザムライ、ウルロイド→ゴリボットはそのフロアの敵をゆうに超える強さで、殴り合いになったらまず勝機は薄い。 なるべく攻撃範囲に他のモンスターがいる状況を作らないように。 アメンジャ 13F~15Fと出現階は少ないものの、2倍速アイテム投げはひまカッパ種にもない凶悪な能力。地味に腕輪も割られやすい。 ギタンや危険なアイテムを投げられる前に即下りも考えたい。 ものまね仮面種 戦ってみるまで本物と見分けのつかない変身でアイテムを無駄遣いさせ、酷い時にはマゼルン系による合成さえ妨害してくる。 47F~59Fはふるまいカブリ、60F~90Fはなりきりマスクと超広範囲かつ休み無しで出現するのもいやらしい。 浅い眠り状態では出現しないため、それ以外はものまね仮面種が化けている可能性を疑うこと。 パ王種 封印(パ王)、鈍足(パオパ王)、HP4分の1(パオパ王ーン)の厄介さは言うまでもないが、深層のパオパ王ーン生息域ではパ王、パオパ王も再び出現するフロアが一部ある。 今更パ王やパオパ王なんて……と、ステータスの弱さだけで油断していると思わぬピンチを招く。 ちなみに、中盤のパオパ王は鈍足→マヒをうまく絡められると10割コンボで体力ゲージが全部飛びかねない。 エスカルゴン ゲスゲスうるさい方のカタツムリではない。 振った杖の弾を反射する、「やまびこの盾」と同等の特殊能力も厄介だが、こいつの本当に嫌な所は他のモンスターに杖を振るとワープして割り込んでくること。 同じフロアにいる限りワープしてくる上、40F~79Fと広範囲にわたって出現するので迂闊に杖を使えない。 対処法としては通路の角を利用して杖を振るか、「封印の杖」を優先するなどが挙げられる。 アークドラゴン 警戒しない理由がどこにもない、いつでもどこでもシレン丸焼きドラゴン。 出現範囲が30F~59Fと長く、アークドラゴン出現までに炎対策は必須。 イアイ/シハン 武器盾を狙うみんなの嫌われ者。単純な戦闘力が高く攻撃回数が結構要るのに、本作では封印や混乱以外にロクな対策方法がない。 透視出来ない、背中に無力化したモンスターを連れて歩いている、武具の特殊能力が充実しているならばねだやしも視野に入る。 特に「壁が少なく、代わりに水路が多い」フロアに出てきた時はダッシュも封印しないと容易く装備品をロストさせられる。 イッテツ戦車 走る理不尽。倍速2回行動で着弾9マス爆破はダメですって……しかも本作からは地形まで破壊するようになった。 13F~15Fのオヤジ戦車がタベラレルーを消し炭に食ったらさあ大変。水がめで封印などの対策手段が無ければ地獄の幕開けである。 いくつかの手段があれば矢の補充に使えるのでそんなに悪い奴でもない。 終盤は倍速ではないがタックルの威力が強烈なゴリボット・ベアボーグのほうが強く見えるかも。 デブーチョ/デブートン 遠くから一方的に石を投げまくるウザ豚。このダンジョンにおけるアークドラゴン枠の後継者。 この頃は身かわし香の壺なんてものは無いので、対処しづらさに拍車をかけている。 背中の壺もないので、回復の剣の有無が生死を分けたりもする。 ダイレップウ 初見だと3倍速3回行動で壁抜けとかふざけてるんですか?となることうけあいの敵。 常にシレンの位置を把握しており、パコレプキンの腕輪も無視する上にその攻撃回数をもって叩き割ろうとしてくる。 出現フロアで階段を下りた直後の即移動は厳禁。通路の中で壁の中から襲撃されたら大きく手間どる。 序盤でもシップウがタベラレルー経由でカミカゼやダイレッブウに昇格するので、何かしらの持ち合わせは欲しい。 火柱の中は倍速で突っ切れないこと、回復系アイテムでダメージを受けること、水がめの水で攻撃力を下げられることは覚えておこう。 RTAでも攻撃モーションによる遅延キャラとして大いに嫌われる存在。 ベルトーベン ひとたびモンスター召喚を許せば(シレンだけ)阿鼻叫喚のオーケストラが始まる。 敵の出現率アップに利用するにしてもシューベルにとどめるかレベルダウンをしておかないと危ない。 ミノタウロス、メガタウロス 深層限定のモンスター、タウロス種のレベル2とレベル3。今作では一番強い雑魚敵という位置付け。 他に出現するクリア後ダンジョンは黄金の間などの理由がない限り、深層まで行かなくてもいい設計になっているので、普通にプレイしていると最果てへの道がタウロス種との初遭遇になりやすい。 見た目通りのパワー系であることに加え、一定確率で痛恨の一撃を繰り出し更なる大ダメージを与えようとしてくる。 それ以外に特殊能力を持たない分、シンプルに近づきたくないモンスター。 メガタウロスのスペックはこのダンジョントップクラスだが、アイテムによる対処はしやすい。 ……ところで「あれ?なんでレベル2から?」と思わなかっただろうか? 実はゲーム中に登場するタウロス種のうち、レベル1のタウロスのみ通常出現しないのである。 意図的にレベルダウンさせなければ遭遇できないという変わったレアモンスターであり、事前情報無しでもののけ王国を完成させる時につまづく要因となる。 余談 「とうしの腕輪」「モンスターの壺」などの強力なアイテムが存在することから、他のシレン作品における「もっと~」よりも総合的な難易度は低いとされる。それでもシレン2の中では十分に難しく、知識や技術だけでなくやはり運が無ければクリアは難しくなる。特に深刻なのは食糧難で、1Fから大量の罠に紛れて「デロデロの湯」「大洪水のワナ」が置かれているため、餓死のリスクが非常に高い。(*3) 「最果て」に辿り着いたシレンを待ち受けるものについて詳細は伏せるが、クリア特典として城の飾りつけに使える「黄金のシレン像」が貰える。これをシレン城に飾るということは、すなわちいっぱしの立派な風来人となった証でもある。 深層の「黄金の間」ではNo.2の基本値に加え最初から印の上限数が最大値の16である「宝剣ミジンハ」と「バジリスクの盾」を入手できる。苦労に見合った高性能と言って良い……のだが、印数はマゼルン系を経由して白紙の巻物を合成すれば増やせるため、最終的にはNo.1の基本値を誇る秘剣カブラステギとラセン風魔の盾に劣ってしまうので、装備掛けコンプリートのために1セットあれば十分と見做されやすい。あかずの間のモンスターを相手にする場合、+99前提ならラセン風魔でもバジリスクでも被ダメージは大差ないのだが、カブラステギでは倒せる相手をミジンハでは倒しきれず厄介な特殊能力を使う隙を与えてしまうのは痛い。ただ、振った時の効果音は力強く新鮮なので、「天」や力の草受けの杖で補うならメインにするのも充分アリ。 追記・修正は最果てに辿り着いた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シレンの項目が次々出てきて嬉しいです。出来たてほやほやの記事ですね。 -- 名無しさん (2023-09-09 22 11 07) 個人的に大部屋の巻物(浅層黄金の間)とマルジロウ父用のモンスターのツボの2トップスだと思う アークドラゴンを捕まえて乗り移るも◎ -- 名無しさん (2023-09-09 22 36 13) あの暖簾の先に何があるのか時になっていたが、まさかダンジョンとはね。そしてリスポーン位置から最も近い場所に入り口があるから再チャレンジしやすいのが善き。 -- 名無しさん (2023-09-09 23 12 27) とうしの腕輪で階段の場所が分かる…? -- 名無しさん (2023-09-09 23 17 10) 序盤はおにぎり出やすいとかないのでにぎりへんげフロアでおにぎり溜め込むまでは餓死の危険性と隣り合わせ。 -- 名無しさん (2023-09-09 23 28 25) シレン2自体が理不尽さが後年の作品より少なめかつ割と救済措置が分かりやすいから簡単な部類には入るのよね最果てへの道 -- 名無しさん (2023-09-09 23 31 57) 2は弟切草の印が強すぎる…なんで重複するんだあれ -- 名無しさん (2023-09-09 23 35 45) エスカルゴンにワープ能力なんざあったか? -- 名無しさん (2023-09-10 00 25 47) ↑あるよ -- 名無しさん (2023-09-10 00 26 52) ↑3攻略本だと有用性に触れてないのがわざとなんじゃないかレベルで強力だよねあれ。特に盾の -- 名無しさん (2023-09-10 07 54 43) み、み、水がめをくれ。水がないと死ねる(必死) -- 名無しさん (2023-09-10 09 39 21) サトリ通り越してゾンビと化すバグは芸術点凄まじいと思う。 -- 名無しさん (2023-09-13 20 51 37) 名前 コメント